
KCP 源码分析与原理总结
本文详细介绍了游戏开发中常用的网络协议 KCP 的底层原理和源码实现。通过大量图示和原理总结,帮助读者深入理解 KCP 协议的工作机制,包括其快速重传、选择性确认、流量控制等核心特性。
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本文从编程语言的角度介绍了类型系统的基本概念,并详细阐述了 Rust 类型系统的特点,包括静态类型、强类型、所有权系统等核心特性。
本文介绍了 Rust 中的数据类型。
本文记录了我在 Rust 训练营的学习历程,也映射了我 2024 年全年的成长轨迹。
本文深入探讨了 Rust 中的原子操作和内存顺序模型。从硬件层面的原子操作实现原理出发,详细介绍了 Rust 提供的各种原子类型及其操作,并重点阐述了内存顺序(Memory Ordering)的概念、分类及其在并发编程中的应用。通过大量示例代码和图解,帮助读者全面理解 Rust 的内存模型和并发安全机制。
本文详细介绍了 SSE 的工作原理,并通过示例代码展示了如何使用 Go 和 Rust 实现一个简单的 SSE 服务端,展示了在实际项目中应用 SSE 的方法。
本文分步展示了实现 json! 宏的过程,包括定义 Json 枚举和不同类型的匹配规则。通过这个过程,读者可以掌握声明宏的基本概念和实现方法。
xgo 是一个通过代码重写来实现 mock、trace 和 coverage 功能的单元测试框架。本文将探讨 xgo 最核心的底层原理 -toolexec,并通过 6 个简单的小阶段,一步步实现一个丐版 xgo,进一步展示 xgo 的设计理念。
本文转载自 Agoda Enginnering, 介绍了 Kafka 负载均衡的实际应用过程中的负载均衡挑战及解决思路。
本文主要是记录笔者在学习《用 Go 自制解释器 Monkey》过程中涉及的重要设计理念和思考。