Go 底层原理丨网络编程

本文立足于 Go 1.25 版本源码,系统拆解 Go 网络编程模型的底层机制,解析 Goroutine 如何实现同步代码,异步执行、net 包的核心实现,以及 I/O 多路复用背后的第一性原理,带你从源码视角理解 Go 网络高并发的秘密。

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Go 底层原理丨channel

本文将以 Go 1.25 版本源码为基础,系统剖析 Go channel 的底层实现,包括 hchan 数据结构、缓存队列、发送接收机制与阻塞唤醒原理,帮助读者以第一性原理深入理解 Go 并发通信的内核。

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Go 底层原理丨锁

本文深入剖析 Go 语言中多种锁(Mutex、RWMutex、WaitGroup、Once、Cond)的底层实现原理,结合 atomic 原子操作与 sema 信号量机制,揭示锁的本质和并发安全保障机制,帮助读者以第一性原理理解 Go 并发锁的内部运作。

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Go 底层原理丨垃圾回收(green tea gc)

本文基于 Go 官方资料和社区解读,全面分析 Go 1.26 起默认启用的 Green Tea GC 垃圾回收机制,包括其解决 CPU Cache Miss 的核心原理、算法的微架构优化设计、对开发实务和未来硬件的深远影响,帮助读者理解新 GC 的革命性变革。

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Go 底层原理丨垃圾回收(三色标记法)

本文深入剖析 Go 语言中的三色标记法垃圾回收机制,从基本原理、核心算法到运行时实现细节,系统讲解可达性分析、对象标记过程、并发与屏障机制等关键技术,帮助读者全面理解 Go GC 的设计理念与实际应用场景。

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Go 底层原理丨内存模型

本文基于 Go 1.25.3 源码,从第一性原理出发,深入探讨 Go 的内存模型,包括内存分配机制、实现原理、使用场景以及最新特性。

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Go 底层原理丨interface

本文系统解析 Go interface 的底层实现原理,剖析空接口(eface)与含方法接口(iface)的内存结构、类型方法表(itab)、动态类型匹配及多态分发机制,并探讨其设计哲学与应用场景。

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Go 底层原理丨map(Swiss Table 版本)

本文系统解析 Go map(Swiss Table 版本)的底层实现,涵盖控制字并行匹配、开放寻址探测、可扩展哈希、细粒度并发控制,并对比 sync.Map 的 HashTrieMap 实现。

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Go 底层原理丨map(非 swiss 版本)

本文系统解析 Go map(非 swiss 版本)的底层实现,涵盖数据结构、寻址与扩容、哈希冲突处理、迭代语义与适用场景,并对 sync.Map 的设计取舍与实现要点进行对照说明。

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Go 底层原理丨slice 从第一性原理到实现细节

本文从第一性原理出发,深入探讨 slice 的实现细节,包括 slice 的底层结构、实现原理、使用场景等。

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