
读书笔记丨《Unit Testing Principles, Practices, and Patterns》
本文总结了读者在阅读《Unit Testing》书籍中的收获和思考。
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本文介绍了后端开发的成长道路
本文详细介绍了如何在 Hexo 博客中优雅地集成 Markmap 思维导图,让你能够直接在 Markdown 文件中创建交互式思维导图。同时这也是一个 Hexo 插件的标准实现案例。
本文介绍了 OpenTelemetry 的采样机制,特别是为什么它在 SDK 层面不支持尾采样。
阅读《悟道领域驱动设计》后的一些笔记和思考。
本文介绍了 Go 1.24 版本引入的实验性包 testing/synctest,并详细讲解了如何使用它优雅地测试并发代码。
本文介绍了直播系统推拉流的基本原理,包括推流和拉流的过程、协议选择、关键指标等。
通过一个 HTTP 请求与响应,深入探索背后的网络通信机制,从 DNS 解析、TCP 连接到数据封装与传输,全面解析数据包如何穿越局域网与公网到达目标服务器。
本文介绍了游戏后端中的 Push-ACK 机制的设计与实现,特别关注如何避免内存暴涨问题,分享了在多个大型游戏项目中积累的经验与教训。
本文介绍了 Prometheus 的四大数据类型及其 PromQL 查询语言,帮助开发团队构建强大的可观测性系统。