读书笔记丨《Unit Testing Principles, Practices, and Patterns》

本文总结了读者在阅读《Unit Testing》书籍中的收获和思考。

读书笔记

后端开发之路

本文介绍了后端开发的成长道路

roadmap

在 Hexo 博客中优雅地集成 Markmap 思维导图

本文详细介绍了如何在 Hexo 博客中优雅地集成 Markmap 思维导图,让你能够直接在 Markdown 文件中创建交互式思维导图。同时这也是一个 Hexo 插件的标准实现案例。

小技术

为什么 OpenTelemetry 的 SDK 中不支持尾采样 Hook?

本文介绍了 OpenTelemetry 的采样机制,特别是为什么它在 SDK 层面不支持尾采样。

服务监控

读书笔记丨《悟道领域驱动设计》

阅读《悟道领域驱动设计》后的一些笔记和思考。

读书笔记

Go 1.24 新特性解读:使用 testing/synctest 优雅地测试并发代码

本文介绍了 Go 1.24 版本引入的实验性包 testing/synctest,并详细讲解了如何使用它优雅地测试并发代码。

Go

直播系统推拉流原理

本文介绍了直播系统推拉流的基本原理,包括推流和拉流的过程、协议选择、关键指标等。

解决方案

网络数据包的完整旅程:从发送到接收的全过程

通过一个 HTTP 请求与响应,深入探索背后的网络通信机制,从 DNS 解析、TCP 连接到数据封装与传输,全面解析数据包如何穿越局域网与公网到达目标服务器。

计算机基础

解决方案丨游戏后端中的 Push-ACK 机制设计与内存优化

本文介绍了游戏后端中的 Push-ACK 机制的设计与实现,特别关注如何避免内存暴涨问题,分享了在多个大型游戏项目中积累的经验与教训。

解决方案

服务监控丨Prometheus 四大数据类型详解

本文介绍了 Prometheus 的四大数据类型及其 PromQL 查询语言,帮助开发团队构建强大的可观测性系统。

服务监控
1235